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Instalación

UEAPM se distribuye a través de Fab. Es un plugin solo de editor: no añade nada a los juegos empaquetados.

Instalar como plugin del motor​

  1. Abre el Epic Games Launcher, ve a Library > Fab Library y busca Unreal Engine Absolute Project Migrator.
  2. Haz clic en Install to Engine y elige 5.8.
  3. El plugin se coloca en Engine/Plugins/Marketplace/ y queda disponible para todos los proyectos 5.8.

Instalar en el proyecto​

También puedes copiar el plugin dentro del propio proyecto:

<Proyecto>/Plugins/UnrealEngineAbsoluteProjectMigrator/

Es la disposición recomendada para proyectos C++: después de los pasos de archivos y del primer build (consulta Flujo de trabajo), el plugin se compila junto con el proyecto.

Habilitar el plugin​

  1. Abre el proyecto con Unreal Engine 5.8.
  2. Ve a Edit > Plugins, busca Absolute Project Migrator y marca Enabled.
  3. Reinicia el editor cuando se te pida.

Tras reiniciar, el panel está disponible en Window > Absolute Project Migrator.

Plugins habilitados automáticamente​

UEAPM depende de estos plugins del motor, que se habilitan junto con él:

PluginUsado por
Enhanced Inputpaso Enhanced Input
Niagarapaso Cascade a Niagara
Python Editor Script Pluginejecuta el conversor de Cascade del motor
Editor Scripting Utilitiesoperaciones con assets
Cascade To Niagara Converterel conversor de sistemas de partículas del motor

El plugin Chaos Vehicles lo habilita el paso de proyecto solo cuando el proyecto usaba PhysX Vehicles.

Desinstalación​

Cuando la migración haya terminado y el informe no tenga pendientes que te importen, puedes deshabilitar o quitar el plugin. Nada de tu proyecto depende de UEAPM en tiempo de ejecución, con una excepción: los assets de vehículos PhysX cargados pero aún no convertidos por el paso Physics usan las clases heredadas (solo de carga) de UEAPM; ejecuta el paso Physics (con Chaos Vehicles habilitado) antes de quitar el plugin.