Instalação
O UEAPM é distribuído pelo Fab. É um plugin apenas de editor: não adiciona nada aos jogos empacotados.
Instalar como plugin da Engine
- Abra o Epic Games Launcher, vá em Library > Fab Library e encontre o Unreal Engine Absolute Project Migrator.
- Clique em Install to Engine e escolha 5.8.
- O plugin é colocado em
Engine/Plugins/Marketplace/e fica disponível para todos os projetos 5.8.
Instalar no projeto
Você também pode copiar o plugin para dentro do próprio projeto:
<Projeto>/Plugins/UnrealEngineAbsoluteProjectMigrator/
Esse é o layout recomendado para projetos C++: depois das etapas de arquivos e do primeiro build (veja Fluxo de trabalho), o plugin é compilado junto com o projeto.
Habilitar o plugin
- Abra o projeto com o Unreal Engine 5.8.
- Vá em Edit > Plugins, procure Absolute Project Migrator e marque Enabled.
- Reinicie o editor quando solicitado.
Depois de reiniciar, o painel fica disponível em Window > Absolute Project Migrator.
Plugins habilitados automaticamente
O UEAPM depende destes plugins da engine, que são habilitados junto com ele:
| Plugin | Usado por |
|---|---|
| Enhanced Input | etapa Enhanced Input |
| Niagara | etapa Cascade para Niagara |
| Python Editor Script Plugin | executa o conversor de Cascade da engine |
| Editor Scripting Utilities | operações com assets |
| Cascade To Niagara Converter | o conversor de sistemas de partículas da engine |
O plugin Chaos Vehicles é habilitado pela etapa de projeto somente quando o projeto usava PhysX Vehicles.
Desinstalação
Quando a migração terminar e o relatório não tiver pendências que importem para você, pode desabilitar ou remover o plugin. Nada no seu projeto depende do UEAPM em tempo de execução, com uma exceção: assets de veículos PhysX carregados mas ainda não convertidos pela etapa Physics usam as classes legadas (só de carregamento) do UEAPM; rode a etapa Physics (com Chaos Vehicles habilitado) antes de remover o plugin.