Etapa 8: Blueprints (blueprints)
Substitui chamadas obsoletas de Blueprint e compila todos os Blueprints. Roda por último, depois de todas as outras etapas alterarem os assets, então o resultado da compilação é o estado final do projeto.
Feito automaticamente
- Chamadas de função obsoletas com substituto direto são substituídas, mantendo todas as ligações.
- Todos os Blueprints do projeto são compilados.
Relatado para você
- Erros de compilação, com texto de correção. Para erros conhecidos, o UEAPM adiciona uma correção precisa a partir das suas dicas de compilação.
- Chamadas obsoletas sem substituição automática.
- Classes de nó removidas no UE5 (por exemplo nós controladores de Matinee).
- Blueprints cuja classe pai foi removida (por exemplo tutoriais de editor).
Tabelas de regras
bp_nodes.json: 141 funções obsoletas ou renomeadas (14 substituídas automaticamente, 34 já tratadas pelos próprios
redirects da engine ao carregar, o resto relatado), 4 classes de nó removidas, classes pai removidas e dicas de
compilação.
Exemplos
| Encontrado | Resultado |
|---|---|
SetFloatPropertyByName | substituída por SetDoublePropertyByName |
Add_FloatFloat | nada a fazer: a engine redireciona para Add_DoubleDouble ao carregar |
| nó controlador de Matinee | relatado: converta o Matinee em uma Level Sequence |
| erro de compilação "grants no tags" em uma Gameplay Ability | correção: defina CooldownGameplayEffectClass como None, ou dê ao efeito um componente Grant Tags com uma tag Cooldown.* |